Karl Groiss Sommercup 2026 – Runden 10-12

Am 4. Abend des Karl Groiss Sommercups waren 9 Spieler anwesend, zwei aus der starken Gruppe, nur einer der mittleren Gruppe und sechs aus der schwächsten Gruppe. Die Auslosung war deshalb nicht so einfach. In der zehnten Runde spielten Alexander Gschwandtl und Stefan Heigerer gegeneinander. Alexander gewann und hält nach seinen sechs Spielen bei sechs Punkten. Stefan bekam zwei Spieler aus der schwächsten Gruppe in Runde elf und zwölf und gewann beide Partien. Er bleib Zweiter mit acht Punkten. An der Spitze bleibt Markus Kühleitner nach einem Sieg gegen Christian Pichler, einem Remis gegen  Florian Pöllner und einer Niederlage gegen Mario Bräuer. Markus Kühleitner hält bei 9 Punkten. Der bisherige Dritte Christian verlor alle drei Partien und ist nun Sechster. Neuer Dritter ist Mario Bräuer mit 7,5 Punkten aus 9 Partien und mit einem Remis gegen Florian Pöllner, und zwei Siegen gegen Christian und Markus.

Der letzte Abend des Sommercups ist am 12.8.2026 ab 19 Uhr. Es wird um größere Teilnahme ersucht, um das Ziel, ELO-Nachbarn gegeneinander spielen zu lassen, eingehalten werden kann.

Sommercup - Runden 10-12

Po.Nr.Name ELO*PUSP**% SP% PERFLOS***
1300Kühleitner Markus146991210083-3
2100Heigerer Stefan191481210084-10
3302Bräuer Mario14437,5975853
4203Pöllner Florian17026,512100860
5102Gschwandtl Alexander1916665087-3
6305Pichler Christian15665,51210088-3
7303Deshmukh Vijay~12004,5121008911
8301Maier Günther13414867903
9101Prüll Lukas18613,5542910
10306Sattelberger Raphael~15003,565092-2
11204Zauchner Markus17112217930
12309Untersteiner Richard1584221794-2
13307Hechenberger Günter1375265095-3
14304Alasabashi Basel~1300212100965
15103Wollrab Richard18701325970
16201Thalhammer Klaus18371650982
17308Abdusamet Ihsan~12000,518990
18200Lederer Anatol16310,53251001
19202Neuwirth Gernot16960181010
20307Hechenberger Günter13750325102-1
*ELO: Quelle: 1. SSM-ELO, 2. Turnier-ELO, 3. vom Turnierleiter geschätzte Spielstärke (~)
**SP: Feinwertung 1: Anzahl der Spiele
***LOS: Feinwertung 2: gegen stärkeren Gegner: +1; gegen schwächeren Gegner: -1 (Toleranz: innerhalb 10 Elopunkte werden Gegner gleich stark gewertet)
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